
杭州街頭的《浪浪山小妖怪》毛絨玩具廣告。(受訪者供圖)
機遇
無論是真人1/6尺寸的“天命人”手辦,還是毛茸茸、軟乎乎的“小豬妖”玩偶,二者的形象并非原創(chuàng),而是依托于既有的游戲和動畫的IP。
背靠空間廣闊、日趨成熟的市場,IP衍生品賽道上的所有參與者似乎都有機會。
8月20日,一年一度的科隆游戲展開幕。開幕式上,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學壓軸登場,公布了新作《黑神話:鐘馗》的先導預告。就在“鐘馗”亮相的幾天前,一款《黑神話:悟空》主角“天命人”的國產(chǎn)手辦正式發(fā)售。這款1:6比例的手辦,高約30厘米,做工極為精致,仿佛是“天命人”使了縮小身體的神通,從屏幕里穿越到了玩家的桌面上:玩偶的五官刻畫逼真細膩,一臉桀驁的表情與游戲中的形象別無二致;身上華麗的“大圣套裝”也是細節(jié)拉滿,甚至一絲不茍地還原了鎧甲上的每一處花紋和掛飾。
這款在游戲發(fā)售近一年后才姍姍來遲的手辦,早在數(shù)月前的預售階段便被預訂一空,目前市面上的少量現(xiàn)貨在二手交易平臺開價普遍在3000元左右,較發(fā)售價高出近千元。
同樣是在這個夏天,另一個千金難求的對象,是一組毛絨玩具。杭州問童子文化創(chuàng)意有限公司(以下簡稱“問童子”)是一家主營高端毛絨布藝玩偶玩具的企業(yè)。最近,該企業(yè)為動畫電影《浪浪山小妖怪》開發(fā)的玩偶持續(xù)熱銷,開售3天便賣出1萬只,并迅速斷貨。隨著電影票房的火爆,毛絨小妖怪的熱度還在走高。問童子在網(wǎng)購平臺的旗艦店上,該系列產(chǎn)品的發(fā)貨時間顯示為“50天內(nèi)”。
似乎是某種巧合,“天命人”手辦同樣來自西湖畔,由杭州守川文化創(chuàng)意有限公司(以下簡稱“守川文化”)出品。去年8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,游戲?qū)嶓w版典藏禮盒中的1:6“天命人”手辦正出自守川文化之手。這套售價1998元、限量1萬份的禮盒,上線僅1分鐘便告售罄。
無論是微縮至真人1/6尺寸的“天命人”手辦,還是毛茸茸、軟乎乎的“小豬妖”玩偶,二者的形象并非原創(chuàng),而是依托于既有的游戲和動畫的IP。
IP衍生品,這是一門將“二次元”帶到“三次元”的生意。近年來,隨著一系列高質(zhì)量國產(chǎn)游戲和動畫的推出,國產(chǎn)IP的衍生品市場正空前火熱,呈爆發(fā)式增長態(tài)勢。國際授權(quán)業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年中國授權(quán)商品和服務零售額達137.7億美元,同比增長9.6%,已成為全球第四大授權(quán)市場。
一個硬派犀利,一個軟萌可愛;一個面向發(fā)燒友,一個著眼大眾消費者。同在杭州城,產(chǎn)品風格和定位大相徑庭的兩家企業(yè)如同兩條不相交的平行線,但卻又不失為一對觀察IP衍生品行業(yè)的“對照組”樣本。
兩個“第一次”
“黑神話”是守川文化接手的第一個本土IP。守川文化聯(lián)合創(chuàng)始人陳夢卿回憶,早在2022年,游戲科學就與守川文化有了接觸,并迅速達成合作意向。這次“自然而然合作”的產(chǎn)物,便是游戲禮盒中的那款1:6“天命人”手辦。
“黑神話”正式發(fā)售后,伴隨游戲的空前成功,守川文化也刷足了存在感。由他們操刀設計制作的手辦,成為游戲禮盒中最為“吸睛”的存在。在此后游戲科學參與的大小展會上,這款1:6“天命人”堪稱“常駐嘉賓”,每次都被擺放在展臺顯眼位置。與此同時,守川文化也拿下了“黑神話”的衍生品授權(quán),一系列新品蓄勢待發(fā)。
每年在上海舉辦的Wonder Festival(簡稱WF),是國內(nèi)規(guī)模最大、最具專業(yè)性的手辦展會。去年10月的WF2024上,守川文化帶去的1:1“天命人”半身像、1:3豬八戒雕像和1:6“天命人”大圣套裝可動人偶等“黑神話”系列展品成為全場焦點。
去年12月,“天命人”半身像預售,售價33800元。一如此前的游戲典藏禮盒,限量780體的半身像也在預售開啟后“秒空”。其余幾款產(chǎn)品同樣在正式公布后,便備受追捧。
“我們的產(chǎn)品這次的確出圈了。”守川文化首席運營官李哲表示,“黑神話”系列產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)售后,新用戶增量明顯。守川文化主打漫威、DC、指環(huán)王等歐美IP,加之產(chǎn)品定位高端、售價較高,因此一直都是發(fā)燒友小圈子的心頭好?!昂谏裨挕钡臒岫?,吸引了更多此前在“圈子”外的消費者“入坑”。
“浪浪山”則是問童子第一次與動畫IP合作。
作為國內(nèi)極具人氣的原創(chuàng)毛絨布藝玩具品牌,這些年主動上門找問童子尋求合作的國內(nèi)外IP并不少,其中不乏頗具知名度的大IP,然而企業(yè)創(chuàng)始人沈澤始終沒有點頭。在他看來,IP的調(diào)性與氣質(zhì)是否匹配,是合作的先決條件。
2023年,動畫短片集《中國奇譚》上線,眼下大熱的《浪浪山小妖怪》正是該系列的首部動畫長片,脫胎自系列中的《小妖怪的夏天》一集。這一集,沈澤反反復復看了好幾遍。這年8月,問童子推出了自家的小妖怪系列產(chǎn)品,角色原型取自《西游記》中的奔波兒灞、小鉆風、黑熊精等“路人”角色。
沈澤解釋自己的設計思路:“很少有人在意這些角色,為這些‘邊緣’角色出玩偶,某種意義上也是對這些容易被忽略和遺忘的文化符號的一種‘激活’?!?/p>
2024年10月,“浪浪山”出品方上海美術(shù)電影制片廠旗下負責IP授權(quán)業(yè)務的“上影元”找到了沈澤,委托問童子為即將于次年上映的“浪浪山”設計生產(chǎn)周邊衍生品。
在聽完影片的故事梗概后,合作就幾乎已經(jīng)敲定了。
“不謀而合!”回憶起去年與上影元洽談時的場景,沈澤至今仍激動不已。這個同樣講述無名之輩故事的動畫電影,當時便精準地“擊中”了沈澤。沈澤覺得,這便是那個他期待中的“調(diào)性與氣質(zhì)匹配”的IP。
于是,產(chǎn)品的開發(fā)緊鑼密鼓地展開。電影上映兩周前,問童子的“浪浪山”系列毛絨玩偶正式上市,首批產(chǎn)品包括掛偶、小偶、中偶3種規(guī)格,定價從169元至569元不等。沈澤表示,熱烈的市場反響超出預期。目前,工廠已經(jīng)產(chǎn)能全開,滿負荷運轉(zhuǎn):“最遠的訂單已經(jīng)排到了10月份。”
大眾產(chǎn)品與小眾精品
沈澤一直都想做“大眾產(chǎn)品”。
2010年,問童子在杭州成立。自幼學習國畫,沈澤說自己創(chuàng)業(yè)的出發(fā)點,就是要做中國文化:“其中也有現(xiàn)實考量,我相信文化是可以實現(xiàn)商業(yè)價值的?!?/p>
那么,如何將中國文化觸及更多人?幾經(jīng)思考,沈澤最終選擇將毛絨玩具作為載體。他認為,毛絨玩具是最為常見的玩具品類,同時亦是最能讓消費者產(chǎn)生親近感的東西:“你可以把它掛在包上,也可以把它抱在懷里。毛絨玩具和消費者之間,是零距離的?!?/p>
公司成立第二年,問童子便迎來了品牌首個爆款,靈感來源于諧音梗的“一鹿平安”吉祥寓意熱銷多年,累計銷量超過千萬。在毛絨玩具這條長三角制造業(yè)傳統(tǒng)賽道上,問童子的發(fā)展可謂一路順風順水。
更妙的是,沈澤認為玩具本身通常并不具備所謂的“功能性”,因此它的產(chǎn)品價值幾乎等同于文化價值。
基于中國文化開發(fā)和設計產(chǎn)品,是沈澤一貫堅持的原則和理念。在這一母題下,如何為消費者提供情緒價值,則是決定能否實現(xiàn)文化商業(yè)價值的勝負手。
“中國文化并不等同于中國傳統(tǒng)文化。我們不會給自己設限,只要內(nèi)核是中國文化,任何主題都可以通過毛絨玩具來呈現(xiàn)?!鄙驖烧f,“浪浪山”的成功,讓他看到了未來更大的可能性:“未來問童子可以嘗試和更多類型的IP進行合作,無論動漫、電影,還是游戲,我相信我們一樣能夠用我們的設計風格和設計語言來加以闡釋?!?/p>
而守川文化則選擇了一條相對小眾的路。
2013年底,守川文化在一間出租屋里成立。用陳夢卿的話說,這屬于“杭州創(chuàng)業(yè)標配”。陳夢卿是做動畫出身的,其余幾名合伙人也都來自美術(shù)行業(yè)。公司成立之初,主要承接游戲美術(shù)外包業(yè)務。到了2018年,守川文化已經(jīng)小有規(guī)模,在業(yè)內(nèi)也累積起了一定的聲譽。但是,包括陳夢卿在內(nèi)的創(chuàng)始團隊卻決定轉(zhuǎn)型——從“二次元”轉(zhuǎn)向“三次元”,做手辦。
轉(zhuǎn)型的決定源于陳夢卿等人的共同興趣。自從開始創(chuàng)業(yè),有了一定經(jīng)濟能力的陳夢卿就開始收藏各種電影、游戲的衍生品,其中最主要的就是人物手辦模型。
那幾年,漫威電影在國內(nèi)風頭正勁,一批海外品牌的收藏級漫威人物手辦和雕像隨之進入國內(nèi)市場。不同于過去廉價的人偶玩具,這些手辦和雕像精細的做工、“蠟像級”的還原度,迅速成為玩家追捧的對象,陳夢卿自己也收藏了不少。某一天,陳夢卿等人突發(fā)奇想:我們都是搞美術(shù)的,為什么不自己做做看呢?
懷揣著近乎玩票的心態(tài),陳夢卿和伙伴們前后花了將近一年的時間,搗鼓出了他們的第一個作品:一部超級英雄電影中角色的1:1硅膠半身像。而這款“做著玩的東西”不僅在玩家群體中引發(fā)轟動,還引來了漫威公司的注意。
守川文化順利獲得了漫威方面的授權(quán),產(chǎn)品良好的市場反饋也給了陳夢卿極大鼓舞。守川文化此后在市場上的表現(xiàn),證明了當時的決策是正確的。在拿下了漫威的授權(quán)后,守川文化手中的IP陣容不斷擴充。
“小眾,但是穩(wěn)健?!崩钫苓@樣評價自家的業(yè)務。李哲表示,作為高端IP衍生品,手辦和雕像制作復雜、產(chǎn)能有限,因此價格不菲。以定價33880元的“天命人”半身像為例,其植發(fā)、涂裝等工藝都要大量依賴人工。
較高的價格門檻,注定了這是一門面向小部分發(fā)燒友的生意。不過,能把這一小群發(fā)燒友服務好,同樣能夠成就大生意。何況,背靠我國龐大的消費者基數(shù),“一小群”依舊是個頗為可觀的數(shù)字。李哲告訴記者,近年來,守川文化每年的銷售額都有數(shù)億元規(guī)模,且始終保持穩(wěn)步增長。
不再“價格敏感”
無論大眾或是小眾,背靠空間廣闊、日趨成熟的市場,IP衍生品賽道上的所有參與者似乎都有機會。
對于衍生品行業(yè)未來的前景,李哲的態(tài)度總體樂觀。他認為,越來越多的年輕消費者已經(jīng)習慣于為情緒價值買單,掏錢購買各類IP衍生品。
按照李哲的觀察,目前國內(nèi)IP的衍生品大多以徽章、擺件、卡牌等輕量化的“谷子”類產(chǎn)品為主:“這并不是件壞事。面向更多普通消費者的廉價‘谷子’肯定是市場的大頭,IP也需要這些‘跑量’的產(chǎn)品來維持自身熱度。但是這并不意味著高端衍生品就沒有生存的空間?!?/p>
理想的情況或許應該是“高低搭配”。
如今,大眾對于手辦、雕塑等高端衍生品的認知,正逐漸從過去的“兒童玩具”轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆湟欢ㄋ囆g(shù)性、可供欣賞的收藏品。在這樣的大背景下,勢必提煉出更多具備一定消費能力、對衍生品的品質(zhì)有著更高要求的發(fā)燒友級玩家。“黑神話”系列產(chǎn)品的成功,已經(jīng)證明只要有強力IP的加持,這條小眾賽道完全有機會走向大眾化。
沈澤也抱持著相似的觀點。他認為,消費者對于IP衍生品的品質(zhì)要求未來也將逐步走高。在“短平快”之外,即便是毛絨玩具這樣的傳統(tǒng)認知中的“大路貨”,也應該更加強調(diào)工藝和設計,以及玩具品牌本身的號召力。
將二維動畫中的人物實體化,并不是件簡單的事情。問童子此番推出的“浪浪山”系列產(chǎn)品,設計和研發(fā)周期長達數(shù)月,玩偶的面料選擇、造型打板都有頗多講究。以服裝為例,為了讓衣服顯得更挺括,玩偶的衣服均為雙層設計,面料成本也比常規(guī)玩偶高出數(shù)倍。
在“浪浪山”的諸多衍生品中,問童子169元至569元的定價并不算低。作為對比,其他同類型毛絨玩偶主要集中在30元至99元的價格區(qū)間。問童子的“浪浪山”賣到斷貨,也在一定程度上證明了,如今的消費者在選擇IP衍生品時,已經(jīng)不再那么“價格敏感”。
“IP與衍生品之間的關(guān)系,是相輔相成的。成功的衍生品開發(fā),甚至可以對IP實現(xiàn)反哺?!崩钫鼙硎?,雖然近年來國內(nèi)IP衍生品行業(yè)發(fā)展迅猛,但是相比以歐美、日本為代表的成熟市場,仍有不小差距。
以海外“國民級”IP《星球大戰(zhàn)》系列為例,自1979年系列首部電影上映以來,其衍生品收入已達420多億美元。而在這40余年中,“星戰(zhàn)”系列僅有9部正傳電影和若干部衍生影視劇。在大量的“空窗期”,正是海量的衍生品維持住了系列熱度,助其經(jīng)久不衰。
國內(nèi)IP衍生品則始終未走出“先內(nèi)容后衍生”的慣性思維,部分熱門IP的衍生品開發(fā)明顯滯后于內(nèi)容熱度峰值,且缺乏系統(tǒng)性、有章法的商業(yè)規(guī)劃,甚至干脆淪為宣發(fā)附屬品。更重要的是,可供深度挖掘和開發(fā)的優(yōu)質(zhì)IP數(shù)量依舊有限,尤其缺少有影響力的系列IP,往往依賴“單片爆款”,后續(xù)開發(fā)乏力。
不過,一些好的跡象也正在發(fā)生。國內(nèi)大文娛行業(yè)對于衍生品,如今正表現(xiàn)出更為成熟的認知。沈澤說:“上影元提前近一年就找到我們,這在行業(yè)內(nèi)可以說絕無僅有。我們希望未來有更多IP方可以像這次的‘浪浪山’一樣,提早對衍生品進行規(guī)劃和布局,這樣才有機會將更多優(yōu)質(zhì)的IP衍生品推向市場?!?/p>
與此同時,更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)IP也在嶄露頭角。采訪最后,記者向陳夢卿提起了游戲科學的新作。陳夢卿表現(xiàn)得頗為淡然,同時也透著一股自信:“有機會的話肯定還會繼續(xù)合作的,等等看吧?!保ń夥湃請笥浾?于量)
(責任編輯:盧相?。?/span>